Treemenu no phpBB

31 agosto, 2006 | 3 Comentários »

Bom hoje o Grejão da Slacklife comentou que queria utilizar um treemenu em um forum dele, onde esse treemenu seria um menu com as categorias dos forums.

Olhando no goolge eu achei esse código em javascript que cria a Treemenu com vários exemplos e funcionabilidades http://www.treemenu.net fiz um pequeno código no phpBB baseando no search.php para que fizesse um array com os forums separados por categoria, depois criei o treemenu utilizando o javascript.

clique para ver o conteúdo completo para ver o código.

(Clique aqui para ler tudo…)

Livro: Programação de Rede Unix

29 agosto, 2006 | 3 Comentários »

Recentemente adquiri um livro para me ajudar nos estudo no uso de sockets no unix com C++.
Eu estava meio travado na tentativa de gerenciar as conexões dos clientes no servidor e terminar um simples chat assim como fiz no Delphi.

O livro parece ser excelente, e pelos comentários que vi pela internet é considerado a Biblia no desenvolvimento de uma API para soquetes de rede para UNIX.

Informaços do Livro:

Título: Livro - Programação de Rede UNIX
Título Original:
UNIX Network Programming
Subtítulo: API para Soquetes de Rede
Autor:
W. Richard Stevens, Bill Fenner, Andrew M. Rudoff
Editora: Artmed
ISBN:
8536304707 Idioma: Português
Tipo de Capa: BROCHURA
Edição:
1
Número de Páginas: 904

Resenha:

Para construir as aplicações e os serviços em rede altamente distribuídos de hoje, é preciso um profundo domínio sobre soquetes e outras APIs de rede fundamentais. Este livro oferece orientação abrangente, do começo ao fim, para construir sistemas de rede robustos e de alto desempenho em qualquer ambiente.
O guia clássico para APIs de redes UNIX… agora completamente atualizado!

capa original:

Instalando Linux no Ipod Nano (para ver Videos)

17 agosto, 2006 | 55 Comentários »

Bom na minha segunda visita a Alemanha, fui no WallMart tentar trocar um Mp3 player chulé que eu tinha comprado da primeira vez que fui para lá, e que no Brasil quebrou com menos de 1 mês de uso.

Marca Typhoon 2GB, horrivel não recomendo.

Como o wallmart não tinha mais no estoque devolveram minha grana. (acho o atendimento ao cliente na Alemanha muito show, não tem muita enrolação como no Brasil).
Com a grana na mão fui procurar outro Mp3 decente, fui analizar os Ipods da vida, pois são famoso, bonitos e de marca conhecida.
Tava de olho no Ipod Video, mas eram caros d+ e tambem muito grande, trambolho, chama atenção, e no Brasil Chamar atenção não é legal hehehe.
Fui então pesquisar o Nano, muito bonito, pequeno cabe no bolso, parece um cartãozinho. Tocar Mp3, ver fotos, tem uns joguinhos legais e etc. Não toca video (nativamente).

Bom como trabalho com Linux, já tinha ouvido falar do IpodLinux (www.ipodlinux.org)
E vi que instalando ele dava para alem de ver filmes, dava até para jogar DOOM no Ipod, coisa de louco.
Bom depois de reinar bastante no Nano consegui instalar e vou ensinar aqui passo a passo como instalar.
(Clique aqui para ler tudo…)

Tutorial M3 SD + Passkey2 para o Nintendo DS

17 agosto, 2006 | Sem comentários »

Bom quando comprei meu M3 fiquei meio perdido pois não achei muita informação na net sobre o assunto, porém como ja fucei bastante vou ajudar a galera:M3

1 - Kit completo
2 - Formatando a memoria SD
3 - Ligando o M3 no DS
4 - Configurando o M3 para reconhecer o Passkey2
5 - Ligando o Passkey2
6 - Atualizando o M3
7 - Atualizando o Passkey2
8 - Considerações finais.

(Clique aqui para ler tudo…)

Firefox x86_64 pt_BR 1.5.0.6

17 agosto, 2006 | Sem comentários »

Esses dias recebi um computador novo aqui na empresa, e resolvi testar o Slamd64 já que o processador do computador trata-se de um Atlhon64.

O Slamd64 é uma recompilação do Slackware para 64 bits, onde além do kernel, os pacotes também estão compilados em 64bits. Para minha surpresa o FF que vem no Slamd64 era uma versão muito antiga (1.5.0.1 eu acho) e eu estava querendo uasr o mais novo e em pt-BR.

Compilar o FF não é uma tarefa dificil, a unica dificuldade que tive foi em encontrar o pacote de tradução pra pt-BR, mas no final depois de muitas buscas no google eu obtive sucesso.

Abaixo vai o Link para download do FF para 64bits.

[Download]

Criando um Chat no DELPHI utilizando Sockets

16 agosto, 2006 | 51 Comentários »

CRIANDO UM SISTEMA DE CHAT NO DELPHI

Faculdade de Alagoas (FAL)
Thiago Nascimento Melo. 3º Período.

Este é um pequeno tutorial que mostra como criar um simples sistema de CHAT, utilizando o TClientSocket e o TServerSocket, exemplificando como funciona um sistema Cliente/Servidor.

OBS: Não vou explicar neste tutorial como se coloca componentes, como renomeia e outras coisas básicas de Delphi que o Prof. Luiz Olivio explicou na sala. Este tutorial ensina apenas como utilizar os componentes do Delphi para criar um sistema de Chat (Cliente/Servidor).

Introdução
Eu estava procurando no DELPHI algum exemplo de algum sistema que utilizasse a arquitetura cliente/servidor. O mais prático que encontrei para um melhor entendimento foi os exemplos de CHAT encontrados na pasta DEMO/Internet/Chat do Delphi. (Existe outra pasta chamada NETCHAT, mas não olhei direito o que era).

Nas pasta CHAT, contem um pequeno projeto de um CHAT, que é cliente e servidor ao mesmo tempo, que utiliza Winsocket e também existe 2 pastas dentro chamadas Client e Server. No conteúdo destas pastas existe um sistema de Chat Cliente/Servidor completo, porem estes utilizam outro componente chamado TcpClient e TcpServer o que eu ainda não estudei direito.

Quando eu testei os sistemas, reparei que o sistema mais simples (Winsocket) suporta apenas uma comunicação Ponto-a-Ponto, isto quer dizer, o servidor suporta apenas 1 conexão. Neste caso ficou difícil entender então resolvi pesquisar na internet e desenvolver outro Chat utilizando Winsocket.

1ª Etapa
Para começar o Chat vamos criar a sua interface, neste caso adicione no programa os seguintes componentes:

Inserindo:
TMemo => Coloque o nome como Quadro.
Tmemo => Com nome de Status.

TGroupBox => Coloque o nome como C_Comandos
TEdit => Coloque dentro do TGroupBox (C_Comandos) com o nome de C_Texto
TEdit => Com nome de Host.
TEdit => Com nome de Apelido.
TButton => Com nome de Conectar.

TButton => Com nome de Servir.
2 Tlabel => Com caption Servidor e Apelido.

Agora adicione os seguintes componentes.
TclientSocket => Com nome de S_Cliente.
TserverSocket => Com nome de S_Server.

(VEJA FIGURA AO LADO)

Agora renomeie o Form1 para ChatFal. (Clique no Form depois vá em name e mude).

Vamos tentar deixar o Object Treeview mais ou menos assim:

Pronto agora tente organizar desta forma:

2ª Etapa

Bom nesta etapa vamos começar a programar o chat.

a) O primeiro evento que o programa irá executar será o TchatFal.FormCreate, clique 2x no formulário, e deixe este procedimento assim:

    
procedure TChatFal.FormCreate(Sender: TObject); {Limpa o quadro}
    begin
        Quadro.Text := '';
    end;

Explicação:

Com isto, assim que o formulário inicie, o conteúdo do componente QUADRO será apagado.

b) O segundo evento a ser programado será do componente C_Texto. Aqui vamos criar uma [i]procedure[/i] para o evento OnKeyDown (Este evento ocorre quando um texto for digitado na Tedit).

Primeiro se declara a procedure.

procedure C_TextoKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);

Depois vamos programar a procedure.

procedure TChatFal.C_TextoKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
    begin

        if Key = VK_Return then
            begin
                S_Cliente.Socket.SendText(C_Texto.Text + '::::' + Apelido.Text);
                C_Texto.Text := '';
            end;
    end;


Explicação:
Nos criamos uma procedure que utiliza uma variável “Key” do tipo Word, e declaramos também o uso do Shift (Se não declarar o uso do shift não funciona).

 if Key = VK_Return then => Se a tecla digitada for igual ao [ENTER] então execute.

S_Cliente.Socket.SendText(C_Texto.Text + '::::' + Apelido.Text); => Envia o texto para o servidor no formato (Mensagem::::Apelido) este formato será explicado mais na frente.

 C_Texto.Text := ''; => Limpa o conteúdo da TEdit C_Texto.

c) Vamos programar a procedure do terceiro evento. Este será para o botão “Conectar” onde ao clicar o programa irá pegar o conteúdo da Tedit “Host” e tentar conectar-se.

Clique 2x em cima do botão Conecta, e deixe da seguinte forma:

procedure TChatFal.ConectarClick(Sender: TObject);
    begin
        if S_Cliente.Active then
            begin
                S_Cliente.Active := False;

                Conectar.Caption := 'Conectar';
            end
         else begin
                S_Cliente.Host := Host.Text;
                S_Cliente.Active := True;
        end;

    end;

Explicação:

if S_Cliente.Active then => Primeiro verificamos se o TclientSocket esta ativo (isto é se a conexão já esta ativa).

 S_Cliente.Active := False; => Se tiver ativo ele desativa (Desconecta).

Conectar.Caption := 'Conectar'; => Altera o caption do TButton (Conectar) para 'Conectar'.

 else begin => Caso a conexão já esteja desativada, isto é S_Cliente.Active = False então ele vai se conectar.

 S_Cliente.Host := Host.Text; => Pega o conteudo de Host isto é o endereço IP do servidor, e coloca na propriedade Host do componete S_Cliente.

S_Cliente.Active := True; => Ativa a conexão.

3ª Etapa

Agora vamo programar os eventos do conexão do Lado Cliente.

Primeiro declare os procedimentos abaixo:

procedure S_ClienteConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

procedure S_ClienteDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
procedure S_ClienteError(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode: Integer);
procedure S_ClienteRead(Sender: TObject; Socket: TcustomWinSocket);

Estes são os eventos do componente TclientSocket que colocamos no programas e renomamos para S_Cliente.

Agora vamo programa-los um por um.

Primeiro OnConnect.

procedure TChatFal.S_ClienteConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
    begin
        Status.Lines.Add('Cliente ::> Conectado a: ' + S_Cliente.Host);
        Conectar.Caption := 'Desconectar';

        Apelido.Enabled := False;
        S_Cliente.Socket.SendText('NICK::::' + Apelido.Text);
    end;

Explicação:
Este evento somente ocorre quando há sucesso de conexão, isto é logo após estabelecer conexão com o servidor sem erros.

 Status.Lines.Add('Cliente ::> Conectado a: ' + S_Cliente.Host); => Aqui escrevemos no status Status.Lines.Add uma mensagem informando o cliente que ele teve sucesso na conexão.

 Conectar.Caption := 'Desconectar'; => Muda-se o caption do TButton (Conectar) de 'conecta'r para 'desconectar', pois agora sua função será encerrar a conexão.

Apelido.Enabled := False; => Depois desabilitamos o Tedit do Apelido (Apenas para o cliente não mudar de apelido durante a conexão o que não afeta nada caso mude).

S_Cliente.Socket.SendText('NICK::::' + Apelido.Text); => Enviamos para o servidor um Texto seguindo o mesmo formato que a procedure de escrever S_Cliente.Socket.SendText. Repare que desta vez o formato muda um pouco, antes era (Mensagem::::Apelido) agora é (NICK::::Apelido). Isto serve para diferenciar o tipo de mensagem, a primeira é uma mensagem normal, a segunda informa que você entrou no servidor.

O Tratamento desses formatos fica no lado do servidor que veremos em breve.

Segundo evento é o OnDisconnect.

procedure TChatFal.S_ClienteDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
    begin
        Status.Lines.Add('Cliente ::> Desconectado ');

        Conectar.Caption := 'Conectar';
        Apelido.Enabled := True;
    end;

Explicação:

Este evento é o oposto do evento anterior, ele somente é executado quando a conexão é desfeita.

Status.Lines.Add('Cliente ::> Desconectado '); => Informamos ao cliente com uma mensagem no status Status.Lines.Add.

Conectar.Caption := 'Conectar'; => Mudamos o caption do TButton (Conectar) para "conectar".

Apelido.Enabled := True; => Habilitamos a TEdit (Apelido).

Terceiro evento é o OnError.

procedure TChatFal.S_ClienteError(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode: Integer);
    begin
        Status.Lines.Add('Cliente ::> ERRO ao tentar conectar a: ' + S_Cliente.Host);

    end;

Explicação:

Bastante simples, em caso de erro de conexão informa no status a mensagem ERRO ao tentar conectar a: ' + S_Cliente.Host.

Quarto e ultimo evento da TclientSocket, OnRead.

procedure TChatFal.S_ClienteRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
    begin
        Quadro.Lines.Add(Socket.ReceiveText);
    end;

Explicação:
Este evento ocorre quando o TClientSocket recebe dados através da conexão ativa. Como a mensagem já vem formatada pelo servidor basta apenas adicionar no quadro  Quadro.Lines.Add(Socket.ReceiveText); .

Pronto aqui finalizamos a programação do lado Client do nosso chat.

EDITANDO AS PROPRIEDADES DO COMPONETE TClientSocket (S_Cliente).

Agora vamos parar um pouco a programação, e vamos alterar as propriedades do nosso componente TclientSocket. Onde aqui vamos configurar a porta de comunicação e também vamos colocar os eventos que programamos nos seus devidos lugares.

Primeiro selecione o ícone do componente TclientSocket (S_Cliente) no formulário, depois vá na janela do “Object Inspector” e em propriedades coloque Active em FALSE (Para iniciar desconectado) e em Port abaixo de Name coloque a seguinte porta (666) ou outra que você quiser e que não esteja sendo usada pelo sistema.

Agora vá na aba Eventos e configure os eventos como esta abaixo na IMG.

Pronto o lado cliente já esta pronto agora vamos programar o lado servidor do nosso chat.

4ª Etapa

Nesta etapa vamos primeiro programar o evento do TButton "Servir" (Eu coloquei a caption deste botão como (Iniciar Servidor).

Clique 2x no botão para programar o evento.

procedure TChatFal.ServirClick(Sender: TObject);
    begin
        if S_Server.Active = True then
            begin
                S_Server.Active := False;

                Status.Lines.Add('Servidor ::> Servidor Desligado!');
                Servir.Caption := 'Iniciar Servidor';
                S_Cliente.Active := False;
                Host.Enabled := True;
                Conectar.Enabled := True;

            end
        else begin
                S_Server.Active := True;
                Servir.Caption := 'Parar Servidor';
                Host.Enabled := False;
                Conectar.Enabled := False;

                S_Cliente.Host := '127.0.0.1';
                S_Cliente.Active := True;
            end;
    end;

Explicação:
Primeiro da mesma forma que o botão de conectar primeiro verificamos o estado do servidor. Se ele está servindo ou esta parado.

  if S_Server.Active = True then => Caso esteja ativo, isto é caso ele esteja esperando conexões na porta configurada, então vamos desligar.

S_Server.Active := False; => Desliga o servidor.

Status.Lines.Add('Servidor ::> Servidor Desligado!'); => Informa no status que o servidor foi desligado.

Servir.Caption := 'Iniciar Servidor'; => Muda o caption do TButton (Servir) para 'iniciar servidor'.

S_Cliente.Active := False; => Desativa a conexão do cliente. (Ao iniciar o servidor automaticamente o programa se conecta ao servidor).

 Host.Enabled := True; => Abilita o campo de escolha do IP.

Conectar.Enabled := True; => Abilita o botão de conectar.

else begin => Caso o servidor não esta ativo, então ative.

S_Server.Active := True; => Ativa o servidor, e neste momento o servidor fica esperando conexões na porta configurada.

Servir.Caption := 'Parar Servidor'; => Muda o caption do TButton (Servir) para 'parar servidor' pois sua função agora é parar.

Host.Enabled := False; => Desativa o campo de escolha do IP (O cliente vai se conectar no localhost).

 Conectar.Enabled := False; => Desativa o botão de conectar, pare evitar desconexão do cliente com o servidor local.

 S_Cliente.Host := '127.0.0.1'; => Força o host do S_Cliente para localhost (127.0.0.1).

 S_Cliente.Active := True; => Conecta no servidor como cliente.

O IP '127.0.0.1' Corresponde a própria maquina, neste caso ao ligar o servidor ele também se conecta como cliente e desabilita as opções de conexão, caso desligue o servidor ele também se desconecta.

Agora o passo seguinte e declarar os procedimentos dos eventos do S_Server.

procedure S_ServerListen(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
procedure S_ServerClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

procedure S_ServerClientDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
procedure S_ServerClientRead(Sender: TObject; Socket: TcustomWinSocket);

Os eventos são parecidos com os eventos do S_Cliente com diferença que não usa o evento OnError e agora existe o evento OnListen.

Vamos aos eventos.

Primeiro o evento OnListen.

procedure TChatFal.S_ServerListen(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
    begin
        Status.Lines.Add('Servidor ::> Servidor Ligado!');
    end;

Explicação:
Este evento ocorre quando o servidor é ligado, isto é quando ele começar a escutar na porta determinada. Quando isto ocorre ele simplesmente escreve no status a mensagem de que o servidor está ligado.
Status.Lines.Add('Servidor ::> Servidor Ligado!');

Segundo evento será o OnClientConnect.

procedure TChatFal.S_ServerClientConnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
    begin
        Status.Lines.Add('Servidor ::> Usuário Conectado => '+ Socket.RemoteAddress);

     end;

Explicação:

Este evento ocorre quando o servidor recebe uma conexão de algum cliente. Quando isto ocorrer vamos escrever no status do servidor uma mensagem informando que um novo usuário se conectou e qual seu IP (Socket.RemoteAddress).

Status.Lines.Add('Servidor ::> Usuário Conectado => '+ Socket.RemoteAddress

Terceiro evento será o OnClientDisconnect.

procedure TChatFal.S_ServerClientDisconnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);

    begin
        Status.Lines.Add('Servidor ::> Usuário Desconectado => '+ Socket.RemoteAddress);
    end;

Explicação:
Este evento ocorre quando o servidor termina uma conexão de algum cliente. Quando isto ocorrer vamos escrever no status do servidor uma mensagem informando que o usuário se desconectou e qual seu IP (Socket.RemoteAddress).
Status.Lines.Add('Servidor ::> Usuário Desconectado => '+ Socket.RemoteAddress);

Quarto e mais importante evento OnClientRead.

procedure TChatFal.S_ServerClientRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
    var texto: array[0..1] of string;
    temptexto: string;
    Index: integer;
    begin

        temptexto := Socket.ReceiveText;
        texto[0] := Copy(temptexto, 1,Pos('::::', temptexto) -1);
        texto[1] := Copy(temptexto, Pos('::::', temptexto) + Length('::::'),Length(temptexto));
        if texto[0] = 'NICK' then {Verifica se a mensagem eh de entrada}
            begin

                WITH S_Server.Socket DO BEGIN {Se a msg for de entrada avisa a todos os clientes quem entrou }
                    FOR Index := 0 TO ActiveConnections-1 DO BEGIN
                        Connections[Index].SendText(texto[1] + ' entrou na sala: ');
                    END;
                END;
            end

        else

            begin
                WITH S_Server.Socket DO BEGIN {Se nao for de entrada, então eh msg normal, no caso passa para todos a msg}
                    FOR Index := 0 TO ActiveConnections-1 DO BEGIN
                        Connections[Index].SendText('(' + texto[1] + ') escreveu: ' + texto[0]);
                    END;
                END;

                Status.Lines.Add('Servidor ::> ' + texto[1] + ' (' + Socket.RemoteAddress + ') escreveu: '+ texto[0]);
            end;

end;


Explicação

Este evento é o mais importante do chat, pois é nele que realmente o chat irá funcionar. O evento ocorre quando o servidor recebe dados do cliente, neste caso ele terá que receber a mensagem e repassar para todos os clientes conectados (Broadcasting).

Esta parte foi difícil desenvolver, pois no exemplo que vem no Delphi (WinSocket) ele não envia para todos os usuários a mensagem, ele apenas adiciona na Memo a informação recebida.

Depois de uma boa pesquisada no GOOGLE sobre WinSocket eu achei uma solução funcional.

Bom vamos passo a passo do código.

var texto: array[0..1] of string; => Este array será necessária para formatação dos dados.

 temptexto: string; => Está variável será necessária para formatação dos dados.

 Index: integer; => Variável de controle para o loop de broadcast.

temptexto := Socket.ReceiveText; => Variável temptexto recebe os dados enviados pelo cliente Socket.ReceiveText.

 texto[0] := Copy(temptexto, 1,Pos('::::', temptexto) -1); => Separa a informação em duas partes, texto[0] pega tudo que estiver antes do separador '::::' (Lembre-se do formato de envio). OBS: Procure no HELP do Delphi explicações sobre as funções Pos, Length e Copy. Pois são muito uteis.

texto[1] := Copy(temptexto, Pos('::::', temptexto) + Length('::::'),Length(temptexto)); => Aqui texto[1] pega tudo que estiver depois do separador '::::'.

if texto[0] = 'NICK' then => Se o que estiver antes de '::::' for NICK então foi mensagem de entrada.

 WITH S_Server.Socket DO BEGIN => Bom aqui eu estou dizendo que com o Objeto S_Server.Socket Faça. No help do Delphi tem uma explicação sobre 'WITH'.

 FOR Index := 0 TO ActiveConnections-1 DO BEGIN=> Um laço usando FOR, até o final das conexões. (ActiveConnections vem do objeto S_Server através do WITH).

Connections[Index].SendText(texto[1] + ' entrou na sala: '); => Vai enviando mensagens para todas as conexões da primeira até a ultima, informando quem entrou no servidor.

Else => Se não for 'NICK' o que vem antes do separador '::::', então deve ser mensagem.

WITH S_Server.Socket DO BEGIN => Denovo WITH.

FOR Index := 0 TO ActiveConnections-1 DO BEGIN => Laço de 0 até o final das conexões.

Connections[Index].SendText('(' + texto[1] + ') escreveu: ' + texto[0]); => Envia para todas as conexões a mensagem enviada.

Status.Lines.Add('Servidor ::> ' + texto[1] + ' (' + Socket.RemoteAddress + ') escreveu: '+ texto[0]); => Adiciona no status do servidor uma cópia da mensagem.

Pronto agora terminamos de programar os eventos do componente S_Server. Agora vamos editar suas propriedades no Object Inspector da mesma forma que configuramos o S_Client.

Deixamos Active = False
e Port = 666 (Ou a porta que você usou no S_Client).

e os eventos (Events)

OnClientConnect = S_ServerClientConnect
OnClientDisconnect = S_ServerClientDisconnect
OnClientRead = S_ServerClientRead
OnListen = S_ServerListen

O resto dos eventos ficam em branco como na imagem abaixo:

TESTANDO O CHAT

Pronto salve tudo e compile, agora vá na pasta em que o programa foi compilado e abra 3 janelas do programa.

No primeiro coloque o apelido como Administrador e clique em iniciar o Servidor.
No segundo coloque como usuario1 digite o endereço local (127.0.0.1) e clique em conectar.
No Terceiro coloque como usuario2 digite o endereço local (127.0.0.1) e clique em conectar.

Pronto agora teste a comunicação entre os 3.

Bom espero que tenha funcionado seu CHAT, você pode baixar o código fonte completo do chat e a versão binária do mesmo neste link abaixo:

http://reiserfs.killermonkeys.net/Thiago/Delphi/xhat/c_h_a_t_f_a_l.zip

(O nome do arquivo esta separado por _ para evitar de ser bloqueado pelo Proxy da rede da FAL.)

Links de referência usados:
http://www.guiadodelphi.com.br
http://www.delphi-forum.de

Este tutorial pode ser reproduzido e publicado livremente, desde que se mantenha os créditos do autor.
12 de Março de 2005.
Thiago Melo
(thiago@dolphinconsult.com.br).

Bem Vindos

16 agosto, 2006 | 1 Comentário »

Hoje oficialmente está inaugurado meu Website, nele você irá encontrar meus códigos, tutoriais, dicas e muita informação sobre diversos ramos da informática.