22 abril, 2008 | 4 Comentários »
Recentemente foi lançado pela
Ubisoft o jogo chamado “Assassin’s Creed”. Eu já tinha acompanhado nos fóruns de comunidades de
gamers, e visto alguns vídeos que me deu uma grande vontade de testar o jogo. Meu medo era que meu querido PC chorasse um pouco para rodar o Creed, porém de acordo com os requerimentos mínimos, meu PC ia rodar o jogo tranqüilamente. (Porém meu processador é de apenas 2GHZ)
Minimum for both XP and Vista:
- CPU - 2.8GHz for XP, 3.2GHz for Vista
- RAM - 1.0GB for XP, 1.5GB for Vista
- GPU - 256MB, DirectX 9.0c compliant. Supported chipsets: NVIDIA GeForce 6800 GT or greater; ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro for Vista) or greater. Laptop versions of these chipsets may work but are not supported. Integrated chipsets are not supported. Updates to your video and sound card drivers may be required
- Sound Card - DirectX 9.0c compatible
- HDD - 12GB
Bom pra compensar o tempo que demorei a escrever aqui vou escrever um bocado então vou separar em outra página.
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Categoria : Jogos por Thiago Melo
22 fevereiro, 2008 | 3 Comentários »
A Blizzard recentemente anunciou que o seu jogo carro chefe atingiu os 10Milhões de assinantes no mundo todo. Tem gente que não acredita, porem o jogo faz muito sucesso, principalmente na china, onde está mais da metade desses 10Milhões de jogadores.
Eu sou um fã de Warcraft, eu lembro que antigamente em mil novecentos e guaraná com rolha, quando eu tinha apenas meu 486 com simbólicos 8mb de ram, e um HD de 512MB um dos meus jogos favoritos era Warcraft Orcs & Humans, o jogo era um RTS (Real Time Strategy) foi o primeiro RTS que joguei, fiquei fascinado com os gráficos, e a jogabilidade, na época eu não ligava muito para a história do jogo, que era simples, logo de cara escolhi um lado favorito (Orcs) e o mais divertido no jogo era dizimar as cidades dos humanos.
Logo após o anuncio do lançamento do Warcraft 2, eu juntei as economias e mandei importar o Box que continha o Warcraft II: Tides of Darkness e a expansão Warcraft II: Beyond the Dark Portal. A partir dai o jogo cresceu, novas raças foram colocadas no game e uma grande história foi incrementada, na caixa do jogo vinha um livro com muita informação, que no final de tudo me deixou ainda mais fã da série.
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Categoria : Assuntos Gerais, Jogos, World of Warcraft por Thiago Melo
28 agosto, 2007 | 10 Comentários »
Depois do release do novo portal do KM, eu decidi colocar uma das modificações criadas por mim na web. Antes no phpBB2 existia um mod chamado itemstats, esse mod foi originalmente desenvolvido para o EqDKP (uma ferramenta muito usada por grupo de jogadores de MMORPG) e logo após convertido para phpBB2 e outros sistemas de fóruns e de portais.
O itemstats constava em mostrar as informações dos itens do world of warcraft na página. Sendo preciso apenas colocar o nome do item, e o sistema iria buscar em portais especializados (thottbot, allakhazam e etc) as informações e armazenava em um banco de dados.
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Categoria : Lua XML, PHP, Programação, World of Warcraft por Thiago Melo
01 junho, 2007 | Sem comentários »
Hoje recebi um e-mail da Unidev (http://www.unidev.com.br) anunciando o lançamento da primeira UDZine. Para quem não conhece a Unidev é um portal brasileiro sobre desenvolvimento de jogos em geral.
O portal hospeda projetos brasileiros, possui um fórum e vários tutoriais para quem esta interessado em ingressar no mundo de desenvolvimento de jogos.
Eu encontrei a Unidev no google a um bom tempo e lá obtive bastante informação de onde e como começar a estudar o desenvolvimento de jogos, foi de lá que me interessei pelo Allegro e por ele que estou estudando.
A UDZine, é uma revista em pdf que pode ser baixada aqui http://www.unidev.com.br/udzine.pdf. Nela você vai encontrar vários trabalhos de brasileiros, alguns tutoriais, entrevistas e artigos do mundo dos jogos no Brasil e no Mundo.
“A iniciativa de fazer a revista surgiu do usuario/moderador Rodrigo_Flausino e a revista foi organizada por Daniel S.C.(Merkel) contando com o apoio dos usuarios ‘Unidevenses’ xD” (texto tirado da Unidev).
Categoria : Jogos, Programação por Thiago Melo
21 maio, 2007 | 8 Comentários »
Depois de um bom tempo aprendendo a usar “Tiles” no Allegro, chegou a hora de aperfeiçoar o Tanque de Guerra, nesta versão tive que usar o compilador C no lugar do Cpp, estranhamente não conseguia usar o mesmo cabeçalho para todos os arquivos, pois na hora de compilar o “linker” dava erro de existir múltiplas declarações das variáveis contidas no cabeçalho. Isto não deveria ocorrer pois o cabeçalho faz a verificação da declaração da Macro antes de compilar.
Lendo em alguns sites encontrados pelo Google, verifiquei que o “#ifndef” não funciona da mesma forma de C para Cpp, com isso mudei todo código para *.c e compilei com o compilador GNU C.
Abaixo está o link com o binário, esqueci de por o fonte, quem quiser o fonte entra em contato que eu mando.
Próximo capitulo é o mais esperado, Timer, Interrupt, Handlers, and Multi-Threading. Fazia tempo que eu queria aprender Threading, o livro de sockets ensina mas eu não tive tempo de terminar, quando terminar o livro de Allegro eu volto a estudar sockets.
Download: http://reiserfs.killermonkeys.net/Thiago/Cpp/guerra_tanquev5.rar
Categoria : C++, Jogos, Programação por Thiago Melo
07 maio, 2007 | 5 Comentários »
Semana passada eu peguei meu playstation2 de volta, ele estava emprestado com o meu irmão. Querendo fuçar um pouco mais no pstwo eu resolvi tentar ligar meu hd externo na porta USB do PsTwo .
Procurei pela internet uma solução para isso, e achei um programa chamado USBAdvanced em um fórum, porem infelizmente o programa não funcionou.
Lendo em um fórum vi que os PsTwo que utilizavam o modchip Matrix Infinity precisavam desativar uma opção chamada “Macrovision Fix”.
Eu não tinha certeza qual era o modchip utilizado no meu PsTwo, sei que aparecia o logotipo Matrix Infinity na hora do Boot, mas meu PsTwo deu problema da ultima vez que modifiquei alguma opção no menu do modchip. Com isso meu modchip tinha chances de ser um Clone do Matrix, até porque não paguei pelo modchip um amigo meu que fez o desbloqueio na faixa, e com certeza não iria colocar um modchip caro.
Pesquisando, pesquisando e pesquisando pelo Google descobri que para saber qual era meu modchip eu teria que abrir o PsTwo, então peguei a caixa de ferramenta e fui “reinar” no console. Clique em read more para ver as imagens passo a passo.
(Clique aqui para ler tudo…)
Categoria : Hardware, Playstation2 por Thiago Melo
27 abril, 2007 | 2 Comentários »
Bom a um tempo atrás eu publiquei aqui meu primeiro jogo em Allegro [Clique aqui para ver o artigo] Um jogo de “guerra entre dois tanques” bem simples no estilo Atari. Como eu voltei a ler o livro de Jonathan S. Harbour, comecei a melhorar o programa seguindo os capítulos. Neste ultimo o livro ensina como utilizar Sprites (não é Refrigerante) em um jogo, uma técnica simples onde o programa carrega imagens BMP ou outra extensão e coloca no jogo, rotacionando, redimensionando e etc.
Nesta nova versão os obstáculos foram removidos pois todo o código de desenhar no jogo eu apaguei e usei apenas código de controle de BITMAP. O interessante que o código ficou bem menor, não pelo fato de remover o código dos obstáculos mas da funções de atualizar os tanques e as balas também.
O Jogo também aparentou estar mais leve, pois o processador não precisa ficar desenhando retângulos na tela o tempo todo.
A próxima etapa vai ser trabalhar com Sprites Animados e também vai tratar de detecção de colisão. O Legal desse livro é que ele aborta um jogo (o TankWars) como foco do livro, cada capitulo nos aprimoramos o jogo, estou até ansioso de ver como vai ficar a versão final. Se você gostaria de fazer jogos e não sabe por onde começar, o Allegro é uma ótima biblioteca gráfica para aprender a fazer um jogo, e o livro de Jonathan S. Harbour é ótimo, o unico problema foi que eu não achei o livro no Brasil, apenas em inglês.
Download da nova versão e do código fonte em C++ (usei o DevCpp assim como na outra versão)
http://reiserfs.killermonkeys.net/Thiago/Cpp/allegro_tank_v3.rar
Categoria : C++, Jogos, Programação por Thiago Melo
14 fevereiro, 2007 | Sem comentários »
Esse foi meu Primeiro Addon para o World of Warcraft.
Ele consiste em calcular o total de reagentes que são requeridos para se criar um item através de uma profissão do jogo.
Clique em Read More abaixo para ver porque criei esse addon, e como ele funciona.
(Clique aqui para ler tudo…)
Categoria : Assuntos Gerais, Lua XML, World of Warcraft por Thiago Melo
17 outubro, 2006 | 1 Comentário »
Hoje eu fiz meu primeiro jogo usando a Biblioteca Grafica Allegro, o jogo é bastante simples nos moldes dos velhos tempos de ATARI.
Chamado de guerra de tanque (tanque de guerra hehehe) o jogo é para dois jogadores, pois ainda não cheguei a ponto de desenvolver uma IA para controlar o outro tanque.
Estou usando o Livro Game Programming All in One Second Edition escrito por Jonathan S. Harbour, para estudar o desenvolvimento de Games com Allegro.
No link abaixo você pode baixar o código fonte em C++ e o jogo compilado.
http://reiserfs.killermonkeys.net/Thiago/Cpp/tanque_static.rar
Categoria : C++, Jogos, Programação por Thiago Melo
17 agosto, 2006 | Sem comentários »
Bom quando comprei meu M3 fiquei meio perdido pois não achei muita informação na net sobre o assunto, porém como ja fucei bastante vou ajudar a galera:
1 - Kit completo
2 - Formatando a memoria SD
3 - Ligando o M3 no DS
4 - Configurando o M3 para reconhecer o Passkey2
5 - Ligando o Passkey2
6 - Atualizando o M3
7 - Atualizando o Passkey2
8 - Considerações finais.
(Clique aqui para ler tudo…)
Categoria : Nintendo DS por Thiago Melo